Sebuah kombinasi yang unggul untuk aplikasi iPhone
sizcache = "0" sizset = "43">
Aplikasi untuk iPhone menghantam jalan-jalan di jalan besar, tidak ada tanda membiarkan perjalanan gore.Brzo ke iTunes Store Apple akan menampilkan daftar aplikasi yang luar biasa mencakup hampir semua yang anda bisa memikirkan dan kemudian beberapa!
Bagi mereka yang berkembang di iPhone / iPod aplikasi yang telah menjadi industri itu sendiri, pasar ada dua: 1) yang mungkin aplikasi yang berguna untuk kesenangan pribadi dan 2) mereka yang bisa mendapatkan keuntungan dari potensi pemasaran seperti aplikasi, seperti melalui spanduk dan rangsangan virus.
Seorang pengembang telah memanfaatkan kombinasi iPhone app potensial dengan menyediakan permainan yang unik, serta kemampuan untuk mengirim Resep kepada orang lain melalui teknologi iPhone. Bobblehead Hawaii menawarkan pengguna kesempatan untuk mengambil gambar diri sendiri kemudian menempatkan mereka "kepala" dalam permainan sekitar untuk bermain, dalam hal ini, permainan berselancar!
Bobblehead Hawaii, pengguna dapat menyesuaikan mereka "kepala" dari koleksi topi, tubuh, dan latar belakang indah (dari Hawaii, tentu saja!) Dan jika Anda ingin mengirim kartu ciptaan aneh barunya pada saat itu. Banyak pengguna, menikmati fungsi eCard begitu, Anda bahkan mungkin lupa game berselancar meriah menantang yang dimaksudkan untuk bermain di tempat pertama!
Bobblehead eCard Hawaii membuat / mengirim percaya kemampuan potensi untuk viral marketing untuk mengiklankan produk perusahaan dan jasa. Untuk menyesuaikan permainan, sementara yang lain seperti sang pencipta, Pook Pook, Hawaii, menawarkan pengiklan kesempatan yang tak tertandingi untuk menyebarkan pesan mereka di seluruh pengguna aplikasi. Tidak seperti cetak media penyiaran tradisional dan menawarkan jalan yang tajam di antara penonton segera setelah serangan itu, aspek virus pengguna ditransmisikan informasi untuk benar-benar tumbuh dari waktu ke waktu.
Dalam bidang pengembangan aplikasi yang dapat arena yang sangat mahal dengan grafis dan biaya pemrograman, Hawaii pendekatan Bobblehead menggunakan daya tarik hiburan (grafis sederhana dan pemrograman), untuk menjaga biaya yang masuk akal, sementara masih menawarkan daya tarik pengguna yang tinggi. Ini adalah kombinasi yang akan menarik bagi gamer dan pengiklan!
pengembang Bobblehead Hawaii, juga merupakan pencipta permainan berselancar virtual di mana pemain kontrol pada layar, surfer dari surfanje.Ideja setrika yang sebenarnya tentang menciptakan sebuah aplikasi iPhone adalah evolusi alami untuk perusahaan ini menciptakan sebuah permainan yang digunakan untuk pameran dagang dan acara khusus.
Dengan memasukkan iklan sponsor dalam game, seperti latar belakang dan pesan vokal, Pook Pook, Hawaii sulit untuk menarik pemasar perusahaan seperti Cisco, BMW, IBM, dan banyak lainnya hanya-sebagai-tokoh. Ini adalah produk terbaru, Bobblehead Hawaii, hanyalah sebuah ekstensi yang menempatkan potensi pasar iPhone / iPod memberikan tambah eCard load game menciptakan / mengirim data.
Selain banding fungsional mereka, dan bagaimana Bobblehead Hawaii Surf Simulator Tsunami dan menggunakan aura alam yang Hawaii - sesuatu yang jelas merupakan suatu titik utama yang mendukung mereka untuk pemain dan pengiklan sejenis
iPhone Apps Pengembangan Tutorial
Ketika datang ke iPhone atau pengembangan aplikasi iPad hal pertama untuk memeriksa adalah dengan menggunakan Intel sistem Macintosh yang berjalan pada Mac OS X. Anda akan perlu menggunakan Software Development Kit (SDK) yang tersedia secara gratis dari Apple untuk membuat aplikasi.
Ya, download SDK dari situs web Apple Anda memerlukan nama pengguna untuk log in Jika Anda tidak sudah memiliki satu, jangan khawatir, Anda dapat dengan cepat mendaftar untuk salah satu halaman web gratis juga. Setelah Anda download dan menginstal perangkat lunak Xcode, unzip "Hello World" program. Dalam folder unzip Anda ingin klik pada file proyek Xcode.
ini akan menjadi lingkungan pengembangan Xcode. Dengan membuka "Kelas" folder untuk melihat semua kelas untuk mengedit file dalam proyek tersebut. Jika Anda tidak terbiasa dengan kode Objective-C sebelum kode sumber akan melihat tidak akan masuk akal bagi Anda semua.
Namun, perangkat lunak built-in adalah "asisten". Anda dapat menggunakan ini untuk mengetahui informasi tentang kata kunci tertentu dalam kode sumber. Anda harus tahu, bagaimanapun, bahwa beberapa kata kunci tidak bekerja dengan asisten, sehingga Anda harus mencari tempat lain tersebut.
Untuk mengaktifkan alat ini, cukup sorot kata kunci yang Anda ingin informasi lebih lanjut. Kemudian klik pada tab 'Bantuan' pada menu atas, kemudian "asisten" dan kemudian memberikan ringkasan singkat bagus membantu. Ini akan menunjukkan ringkasan, dokumen terkait, dan kanan di bagian bawah juga akan menampilkan contoh lain dari kode.
Apa yang dapat Anda lakukan untuk menjadi akrab dengan bahasa pemrograman dipandang sebagai lebih banyak sampel yang tersedia mungkin dan menggunakan alat penelitian untuk mendapatkan informasi lebih lanjut tentang kelas yang berbeda dan kata kunci. Anda harus dapat menangkap dengan cukup cepat, terutama jika Anda telah menggunakan bahasa pemrograman lainnya seperti C + + atau Java sebelumnya.
Bagaimana membuat aplikasi iPhone (dan mendapatkan uang untuk menggantikan Anda 9-5): Panduan untuk Pemula
Setiap bulan, Apple App Store tampaknya hampir seperempat miliar dolar dalam penjualan aplikasi dan game. Orang biasa setiap penggarukan dalam ratusan ribu dolar setiap hari dengan menciptakan dan menjual aplikasi yang sama. Saya yakin Anda pernah mendengar cerita tentang orang-orang seperti Ethan Nichols, pencipta iShoot, seperti $ 600.000 per bulan, atau otak di balik iFart membuat $ 27.249 dalam satu danu.Brojevi yang menakjubkan dan inspiratif untuk sedikitnya, tapi angka tersebut, tentu saja, memimpin orang penasaran dan logis untuk bertanya, "Tapi bagaimana tepatnya Anda orang membuat uang dari iPhone apps ?"
Setiap bulan, Apple App Store tampaknya hampir seperempat miliar dolar dalam penjualan aplikasi dan game. Orang biasa setiap penggarukan dalam ratusan ribu dolar setiap hari dengan menciptakan dan menjual aplikasi yang sama. Saya yakin Anda pernah mendengar cerita tentang orang-orang seperti Ethan Nichols, pencipta iShoot, seperti $ 600.000 per bulan, atau otak di balik iFart membuat $ 27.249 dalam satu danu.Brojevi yang menakjubkan dan inspiratif untuk sedikitnya, tapi angka tersebut, tentu saja, memimpin orang penasaran dan logis untuk bertanya, "Tapi bagaimana tepatnya Anda orang membuat uang dari iPhone apps ?"
...Setiap bulan, Apple App Store tampaknya hampir seperempat miliar dolar dalam penjualan aplikasi dan game. Orang biasa setiap penggarukan dalam ratusan ribu dolar setiap hari dengan menciptakan dan menjual aplikasi yang sama. Saya yakin Anda pernah mendengar cerita tentang orang-orang seperti Ethan Nichols, pencipta iShoot, seperti $ 600.000 per bulan, atau otak di balik iFart membuat $ 27.249 dalam satu danu.Brojevi yang menakjubkan dan inspiratif untuk sedikitnya, tapi angka tersebut, tentu saja, memimpin orang penasaran dan logis untuk bertanya, "Tapi bagaimana tepatnya Anda orang membuat uang dari iPhone apps ?"
...Ketika melihat melalui mata konsumen, ada dua jenis aplikasi: dibayar dan bebas, dan masing-masing memiliki kelebihan, dan masing-masing sama-sama koristan.Plaćeni model pendapatan aplikasi cukup sederhana. Aplikasi yang ditawarkan untuk dijual pada harga yang ditetapkan, biasanya berkisar antara 99 sen dan $ 2,99, yang mungkin tampak sederhana pada awalnya, sampai Anda menyadari bahwa angka-angka dapat dengan mudah diterjemahkan ke dalam jutaan dolar oleh $ 3 juta dalam pendapatan untuk aplikasi populer .
...keuntungan dari penawaran aplikasi gratis bagi konsumen adalah bahwa mereka mendapatkan kesempatan untuk menguji pertama keluar aplikasi Anda, besplatno.Nepoznata risiko, sekitar independen Mungkin memiliki kesulitan mendapatkan orang untuk membayar untuk aplikasi mereka, karena mungkin ada beberapa ketidakpastian tentang antarmuka aplikasi , utilitas, atau bug potensial atau kegagalan teknis. Tapi ketika aplikasi yang ditawarkan gratis, konsumen mungkin lebih nyaman, pengembang dapat memperoleh kepercayaan dari pelanggan baru yang bisa melunasi dalam jangka panjang, model pendapatan baru yang semakin populer, yang spajabesplatni dan membayar model pendapatan. Ini "Freemium" model melibatkan menawarkan produk secara gratis pada awalnya, dan kemudian mengisi, yang harus mudah setelah konsumen telah ditetapkan perlu untuk approx. Dengan cara ini, pembuat aplikasi mendapatkan kesempatan untuk tunai pada keuntungan melalui iklan baik dalam aplikasi gratis dan pembelian backend.
...Langkah terakhir dalam membuat uang dengan aplikasi yang memanfaatkan keberhasilan yang sudah dibuat. Setelah pengembang membuat uang dan ketenaran mendapatkan dengan aplikasi populer, mereka bisa beriklan di aplikasi ini untuk aplikasi, baru mendatang yang mereka ciptakan. Mereka dapat menggunakan ketenaran perusahaan mereka dan aplikasi rilis dan selanjutnya di pasar, mengambil keuntungan dari basis yang luas dari pengguna sudah bahagia tentang penggunanya.